GABRIELA LEÃO | GAME DESIGN
Log de Desenvolvimento
Jogo Point & Click Investigativo
24.01.2023
Estou trabalhando em um jogo de point 'n' click investigativo, usando a Unreal Engine e blueprints.
Resumindo a ideia: a personagem principal é uma investigadora da polícia civil do Rio de Janeiro, que é chamada para uma cena de crime no topo de um prédio. Jogadores devem conversar com NPCs (todos no prédio, sejam suspeitos ou não), coletar pistas e organizar fatos e pistas no caderno da investigadora. No fim, poderão solucionar o homicídio.
Fiz já alguns rascunhos (são só rascunhos!) para o estilo dos personagens e ambientes. Aqui um exemplo da ideia:

Personagem principal

Seu parceiro

NPC Policial Militar
Por enquanto, estou programando as principais mecanicas do jogo, começando pelo que seria mais difícil. Primeiro criei o sistema de diálogos. Preciso de um sistema que permita diálogos ramificados, no qual jogadores podem escolher diferentes respostas e ações. Com a ajuda de um tutorial do Reids Channel, consegui implementar a base desse sistema e comecei a adicionar alguns detalhes.
No teste do vídeo abaixo, já consigo associar diálogos diferentes para cada NPC, trabalhar com os ramos da conversa, mudar qual NPC que fala e escolher determinadas ações (resultados dessas ações não aparecem no vídeo, mas já está preparado para que eu possa criar qualquer evento a partir dessas escolhas).
As imagens não tem nada a ver com o jogo, estão ali apenas para ajudar a visualizar.

Com o sistema de diálogos encaminhado, meu próximo passo será aprender como implementar um inventário com drag and drop. Decidi dedicar um tempo para implementar a função de drag and drop por que acredito que vá deixar o jogo muito mais gostoso de jogar. Será importante para que jogadores peguem pistas e fatos, arrastem para o caderno da inspetora e reorganizem da forma desejada. Acho que assim ficará muito mais divertido do que apenas cliques para levar as pistas e fatos para posições no caderno.
Em breve posto atualizações!
06.02.2023
Inventário com Drag and Drop
Criei uma widget de inventário que possibilita jogadores de arrastar os objetos, seja de volta para o cenário do jogo, para colocar sob um NPC ou objeto, e também para arrastar até um caderno de notas. Aqui está um video de como ficou! Ainda estou com alguns problemas no funcionamento, quanto ao reconhecimento do clique do mouse, mas em geral funciona bem.

Como próximo passo, vou procurar entender como fazer com que as páginas do caderno possas ser foleadas (com animação), e também que jogadores possam interagir com o caderno, adicionando notas e itens do inventário em diferentes páginas.
02.03.2023
O Caderno, até agora
Depois de um tempo afastada do projeto, voltei a trabalhar em opções para o caderno interativo. Para manter o jogo coerente, quis ficar pelo 2D, e por enquanto é isso que tenho. É uma animação em flipbook e depois aparecem as widgets das respectivas págicas.
Vou tentar melhorar a animação, para tentar melhorar a fluidez do processo. Por enquanto estou achando truncado.
Mas, antes de me preocupar com a aparência, vou trabalhar na parte interativa, fazendo com que se possa soltar objetos nos espaços em cinza.

Eu não odeio a animação...

20.03.2023
Salvando Informações
Uma atualização breve. Para garantir que tudo estivesse funcionando direitinho, dediquei um tempo para configurar o save do jogo. Precisei me adaptar para salvar a informação do inventário de uma forma mais adequada, e agora está funcionando bem.
Com o jogo salvando as informações corretamente, voltei a trabalhar nas mecânicas.
20.04.2023
Uma Demo
Depois de uma pesquisa de mercado, decidi que seria melhor liberar antes uma demo curta. Seria mais uma Visual Novel, mais simples, com a mecânica principal sendo escolhas no diálogo levanto a 4 ou 5 finais diferentes. Eu descobri da demo 'One Night, Hot Springs' e adorei a ideia, quis fazer algo similar.
No momento, estou escrevendo o roteiro.

Os diálogos ramificados