GABRIELA LEÃO | GAME DESIGN
Portfólio de Escrita
About my books:
They have a separate page, I felt it was better to focus on scripts here.
Also, they're mostly in Portuguese, but I'll soon publish a collection of short stories in English and you can check one of those tales in here.
I have an Author's Page on Amazon, which displays a bit of my work.
55Unity - Roteiro de História em Quadrinho
55Unity é uma história em quadrinho da Lumx Studios, descrita como um RPG social. Aqueles que possuem uma NFT da coleção 55Unity podem debater e votar, a cada duas semanas, no que irá acontecer na próxima edição do quadrinho.
Segue uma parte do capítulo 4 do quadrinho:

Este é o resultado:

Os primeiros capítulos do quadrinho estão disponíveis em inglês no webtoon.
Zeengs: Escaping the Planetoid
The game is still in development by El Tigre Studios, so I'll not post any legible part of the dialogues.
It is a RPG with 20 different scenarios (be it new areas or updates areas after a key momento of the story. The dialogues are branched and I implemented them using Pixel Crusher's Dialogue System for Unity.
I also created the Quests, which are still prototypes, as we are evolving and implementing the main game mechanics.

This is just to demonstrate how I wrote the dialogue for a NPC, chances in color represent different states of a quest.
Miguelshroom - Primeiro dia de aula!
O jogo combina quebra-cabeças com um pequeno mundo aberto de RPG. Os diálogos são ramificados de acordo com as respostas selecionadas por quem joga, bem como pelo estágio em que uma quest se encontra.
Aqui vão alguns exemplos de diálogos e suas ramificações:
- Mudança conforme uma decisão

O jogador deve escolher a aula de que mais gostou (apresentada em níveis anteriores). A NPC Lila irá, a partir disso, aconselhar que procure por um livro verde. Uma vez com o livro, ela lerá uma das diferentes passagens:
Caso a aula com espadas tenha sido escolhida:
“Sword fighting is a rather new practice in the forest. When dwelling with magic and in search of knowledge, one may find danger on one’s path. This is why some choose to learn and master the art of the sword, as protection.”
Caso a aula com ervas tenha sido escolhida:
“Warning: do NOT experiment with unknown plants and herbs. If you don’t know it for sure, DON’T USE IT. My second cousin tried making camomile tea to help her sleep, but she got the camomile wrong and ended up running all over the village claiming a dragon was following her. All I saw as a snail at her kitchen table.”
Caso a aula cheia de gosma tenha sido escolhida:
“What we understand about goo is little. It has been used for several purposes: as fertiliser, ingredient in potions, medicine for external wounds. We are not entirely sure wether it works for any of those options, but folk seem to agree it does.”
Depois disso, a quest estará completa. Ao falar com a NPC Lila outra vez, ela agora dirá:

Abaixo, temos um exemplo de diálogo que se altera de acordo com o momento da quest.
Antes da quest ser aceita, o NPC dirá:

A conversa continua:
Miguel
Hi, I'm Miguel!
Are we making potions now?
Faru
No.
Potions are too hard! It will take a long time before you make one.
Miguel
Oh.
How long?
Faru
Eh, I don't know. But if you want to help me gather ingredients, come back and talk to me.
Ao ser abordado mais uma vez, o NPC pergunta:

O jogador pode ter ou não um pote vazio em seu inventário. O diálogo então segue uma das duas ramificações:
Miguel
Sim!
Faru
Excelente. Preciso de 5 maços de cereja para uma poção de invisibilidade, tenho certeza de que há alguns por aí. Você pode coletá-los para mim no seu jarro?
Miguel
Ok! (a conversa termina e a missão é dada)
ou
Posso fazer isso mais tarde? (ao que Faru responderá o seguinte:)
Faru
A aula é agora, amiguinho. Então, vá e encontre minhas cerejas.
Miguel
Não, por que eu teria um?
Faru
Então você pode reunir coisas?
Caso o jogador volte a falar com o NPC antes de completar a quest, ele dirá:
"You're doing great, little fella, but I need a few more cherries.""
E, uma vez a quest completa, a fala será:
"Ah! You have all of them. Perfect, now I can brew the potion!"
Enfim, caso o jogador fale com o NPC outra vez, ele demonstrará como se utiliza uma poção de invisibilidade. O diálogo ramifica-se da seguinte forma:
Faru
Hmmm... sim?
Miguel
Posso experimentar a poção?
ou
Nada [conversa termina]
Faru
Hoho você quer ficar invisível, hein? Mas isso é perigoso para novos alunos! Por que eu não bebo e mostro para você?
Miguel
Tudo bem!
Faru
Aqui vamos nós!
[uma curta animação será reproduzida, o NPC ficará invisível e então reaparecerá]
Faru
Hmmm... sim?
Miguel
Posso experimentar a poção?
ou
Nada [conversa termina]
Faru
Hoho você quer ficar invisível, hein? Mas isso é perigoso para novos alunos! Por que eu não bebo e mostro para você?
Miguel
Não há necessidade.
Esta é uma representação visual da composição do diálogo utilizando o plugin Dialogue System para a Unity:

Jogo Noir investigativo (em desenvolvimento)
O jogo apresentará uma narrativa ramificada de acordo as decisões de jogadores e o sucesso ou fracasso nos mini enigmas. Há momentos na história em que o jogar pode fazer uma descoberta de um novo fato ou pista.
Segue o exemplo de uma parte da narrativa escrita com o site coggle, utilizando uma legenda de cores:
Cinza: opções disponíveis para o jogador
Verde: narrativa após sucesso no mini game
Vermelho: narrativa após fracasso no mini game
Roxo: final falso
Turquesa: descoberta feita

Sokobear Goo - Diálogo da Cinemática

Sokobear Goo segue uma narrativa linear, contada por intermédio de seis curtas cenas.
Escrevi os diálogos e montei as cenas utilizando a Timeline na Unity.
Segue um exemplo de uma das cenas, com as falas tanto em português quanto inglês.

(O exemplo não é propriamente um roteiro. Como eu mesma montei a cinemática, não era necessário detalhar a cena: movimentação de câmera, personagens, etc. Um melhor exemplo de roteiro é mostrado abaixo)

Fairy Forest - Roteiro das Cenas
Fairy Forest is a short Tower Defense I started developing as a project for class (the game, though incomplete, is available at my itch.io page). This is a short linear narrative, to be presented in between levels with static illustrated panels.
Nível 01
Quadro 01
[Fadas ao redor de uma grande árvore com um coração brilhante entalhado no tronco]
– Durante eras, as Fadas protegeram o Coração da Floresta.
(Dá para chamar três anos de eras? Enfim, faz um tempinho já)
Quadro 02
[Spurt mostrando o plano de invasão e roubo para outros goblins]
– Mas, os Goblins descobriram da existência desse precioso tesouro e, agora, o querem para si. É uma situação um tanto inconveniente para as Fadas.
Map
– Proteja todas as áreas da floresta dos Goblins sem noção de propriedade privada.
Nível 02
Quadro 03
[Goblins invading the forest]
– Spurt é bem esperto (ou pelo menos acredita que é). Ele sabe que a melhor forma de conseguir o Coração é invadindo por todos os lados. Os Goblins estão em toda parte.
Nível 03
Quadro 04
[Fadas, perto do Coração imaginando o motivo de toda aquela guerra]
– O que está deixando as fadas encucadas é: por que diabos os Goblins querem tanto o Coração? É um tesouro, ok, mas nem faz muita coisa.
Nível 04
Quadro 05
[Fadas discutindo fervorosamente sobre qual flor é mais bonita]
– lance do Coração da Floresta é: ele traz paz. Sem ele, as Fadas brigam por tudo. Sério. TUDO.
Nível 05
Quadro 06
[Spurt irritado enquanto outros goblins discutem o jantar]
– Spurt não aguenta mais discutir em relação ao que comer no almoço. Ou lanche. Ou jantar. Ou ceia. É, ele quer o Coração da Floresta. Bastante.
Nível 06
Quadro 07
[Fadas junto a uma barricada]
– Eles estão próximos! Defesas externas comprometidas! Recuar e reagrupar! Recuar e reagrupar!!!
Nível 07
Quadro 08
[Spurt com outros goblins, passando pela barricada]
- Spurt: Hehehe quase lá! Hora de usar artilharia pesada!
- Outro Goblin: Artilharia? Não temos artilharia.
- Spurt: Affe, eu quis dizer o Tonhão, ok? Tipo, ele é pesado? Peso pesado.
Nível 08
Quadro 09
(Fada Mãe em meio à gloriosa refeição outra fada desesperada entrando no salão]
– Outra Fada: Mãe! Os Goblins estão chegando no Grande Carvalho! O que fazemos?!
- Fada Mãe: Orra...! Esqueci que tava rolando guerra. Pera, vou ajudar.
Nível 09
Esse nível é falso. Após alguns poucos segundos de gameplay, o jogo pausa e aparecem os seguintes quadros:
Quadro 10
[Fada Mãe derrubando uma porta, soltando magia ameaçadora pelas mãos]
- Fada Mãe: AGORA A COBRA VAI FUMAR BANDO DE GOBLINS INTROMETIDOS!
Quadro 11
[Spurt liderando goblins, fadas observam ao fundo]
– Spurt: A hora é agora meus minions!!!
- Outros Goblins: Hein? Minions de quem?!
- Spurt (ignorando): Estamos perto do Coração! Em breve teremos nossa paz!
Nível 09 (gameplay segue sem interrupções)
Quadro 12 (após o fim do nível)
[Fada Mãe, de frente a Spurt]
– Fada Mãe: tá falando sério? Vocês querem paz e vêm e nos atacam?! Por que não só pedir para vir morar aqui, perto do Coração?
- Spurt: Ooh. A gente pode?
- Fada Mãe: Chega de guerra besta?
- Spurt: Chega! Juro!
- Fada Mãe: . Mas um sinalzinho de ameaça e a Pixie aqui congela todos vocês. Ela é bem capaz, hein?!
Quadro 13
[fadas e goblins se divertindo, com a floresta ao fundo]
– Bom, pelo visto eles vivem em paz agora. Fadas e Goblins. É... protegendo o Coração da Floresta.
... quais as chances disso durar?
Quadro 14
[Spurt com expressão maliciosa, admirando o Coração]

